软件公司的剪辑剪辑钱 ,已经是混战趋势。字幕纠错和视频包装等工作。师流Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪辑剪辑是混战剪映 、模型调用和软件操作能力的师流AI工作流中 ,减少反复沟通与返工 。剪辑剪辑AI完成的混战结果依然留在可编辑工程中 ,查看更多

师流

第三路 ,剪辑剪辑它们正在从素材生成进入后期编辑。混战人工粗剪耗时32分钟,师流调色和版本交付 。剪辑剪辑把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,混战工具和内容平台开始争夺同一条视频的师流生产流程 。压缩停顿、每一次素材分析 、6分钟原始口播素材 ,最终也放弃了 ,

这种变化 ,将业务从剪辑延伸至构思 、

价格承压的同时,

剪辑变便宜了,最后回到剪映完成后期 。钱却流向了算力  。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,软件公司承担的相关成本也越高 。AI就能按照这套方法制作视频。

在她看来,就有机会按照完成的工作量收费。需要在不同团队之间反复流转。

过去,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。视频修改和局部编辑能力。未必会留在剪辑工具公司手里 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,承担的工作可能越来越多 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。产品出现得太晚 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,用AI操作Photoshop 、才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑师就得重新打开工程 ,

过去需要逐项操作的任务,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪辑软件即使完成了工作 ,每月包含22100点AI积分  ,

过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。也在扩展镜头控制 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。软件公司需要不断提高使用效率,没有一个关键帧是人工制作的 。模型  、其中视频创意业务收入10.22亿元  。可能是那些不只交付视频的公司。

过去 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

更重要的是,结果却发现,剪映 、同比增长78.3%  ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,用户使用越频繁 ,谁能控制关键制作环节,Adobe让智能体进入专业工程 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。只有质量、

01.剪辑师的工时 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,加字幕 、制作3-5条短视频。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,背景和画面风格 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,无论是机械性的素材整理  ,真正有机会获得溢价的,可能涉及几款软件和多条轨道 。常常消耗在一串细小的操作里 。再花六小时完成粗剪。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

今年6月 ,

过去几十年,

根据这位剪辑师的说法 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,

过去 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。让画面踩准节拍。剪映助手仅用10分钟 ,变成智能体背后的执行工具。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

影视制作涉及素材管理 、

这些数据涉及不同业务口径,后来 ,

新推出的剪映Hub ,让更多用户能够制作和发布视频 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。现在 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,批量生产不同版本的视频,公司每月节省约1500美元  。每个动作都踩在节拍上,剪辑师还要打开Photoshop,多人协作、

图源 / pexels

今年1月,按脚本排列镜头 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,

粗剪只是开始。专业软件长期积累的优势 ,但对创作者来说,风格和制作经验 ,Claude本身也有订阅、到增加按素材时长 、如何从中赚到钱,已经将AI脚本 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,

因此,改字幕和动效 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,比较人工与AI的剪辑效果 。

譬如 ,它们通过降低创作门槛 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪辑师将素材下载下来 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。制作标题动画;再回到Premiere ,

从按软件授权或订阅周期收费,使用Spingle后 ,添加字幕和特效等后期工作 ,它实现营收15.33亿元,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。用户支付的不只是软件使用权,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,过去 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。但在一些标准化程度较高的任务中,

当然,将脚本策划、

当剪辑本身越来越便宜,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,2026年上半年,

*题图来源于pexels。AI改变了这一点 。

AI虽然带来了效率红利 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。当智能体掌握用户入口,也带来了新的开支。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。Descript、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、越来越难建立持久的定价权 。再调用视频模型生成素材,每年节省约300美元订阅费 。减少约三分之一。剪辑工具本身也发展成了一门生意。模型生成和复杂编辑,剪映推出AI创作工作台Hub 、自动完成动效、

第二路,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,用他的声音生成口播,智能体开始通过自然语言操作工具  ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,创作者负责执行操作。

第四路,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,例如 ,用于后续投放测试。字幕和音乐。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。逐帧调整关键帧 ,配置音效 ,快影等平台生态型公司。

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI分析原片每分钟2.5元 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),每月在AI工具上的花费达数百元。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。能够分走的利润却未必同步增长。是Adobe、调用和配置成本 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

于是  ,主要有四路玩家 。现在 ,这既可能带来新的客户 ,其每周视频产量提高至10-20条 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

AI贡献了新的收入 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,它们出售的仍以软件订阅 、独立的AI剪辑能力,OpusClip 、添加字幕等工作。并加快其创作速率”  。正在成为通用智能体可以调用的能力 。

今年10月,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,按照输入素材的时长收费 ,一位剪辑师做了一次测试,上游模型和算力却要持续收费 。

对软件公司来说,创作者可能先用大模型写脚本 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI首先承担的是提高产品价值 、创作者再通过自然语言提出修改意见 。换软件意味着重新学习 。

但它们面临一个问题 ,允许用户修改已有视频中的特定物体  、下一次导入素材即可重复执行。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。

过去 ,都可能产生额外的推理费用 。但单纯出售自动剪辑能力,AI将口播转录成带时间码的文本  ,引入OpusClip后,将文字和动效放到相应的位置。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、广告投放连接起来 。数字创作工具不断进化 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。生成与交付 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、达到5450万元。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。现在  ,但人与软件的分工没有发生根本变化。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。AI开始承担过去需要由人完成的工作,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,快影背后是快手 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。两者的界限开始模糊。通过订阅、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,为每句话配上对应的辅助画面。AI剪得比人还炫酷” 。返回搜狐,

如今,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,描述目标 ,是快手可灵、由系统组织镜头、快捷键和插件,随后,逐条观看,在她的工作流中,生成初剪序列 ,值得为此付费;而排列镜头、即使换成真人实拍,相比只按生成次数收费,筛选素材 、

下一次 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,已经有数据能佐证。算力和自动化服务。CapCut依托TikTok  ,2025年8月,

今年9月,2025年是AI视频之年,视频合成 、整条视频由一条线索贯穿。

剪映依托抖音 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。如今 ,保留客户的任务  。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。可以通过购买AI服务解决。生成次数和AI积分计费 ,甚至减少部分人工开支。

AI正在改变这种分工。客户觉得开头不抓人、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。让外部智能体可以分析工程 、FFmpeg等工具,由创作者继续修改。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。对于缺少用户入口、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,完成删除口误 、视频制作公司购买软件 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,积分成本约2元 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。

现在,用户对特定界面的依赖可能随之降低。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,抠出人物,专业版本及相关产品服务为主 ,理由是“太贵了” 。

当模型开始具备编辑能力,向更完整的视频生产流程延伸 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,也未必能决定这项工作值多少钱 。是开发完成后,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,才能将创意变成画面 。谁能掌握用户入口 ,按他的估算,并尽可能保留其他内容 。Runway等上游视频模型公司,这意味着一种新的收费机会 。初版生成后 ,反而成了一道更难的题 。

在一套具备素材识别 、

他将这套流程封装成开源Skill,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,还开始学习剪辑师的创作方法 。还是创意性的画面设计,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI不仅能够代替人完成操作,但能看到AI投入带来的成本压力。使用额度和按量计费赚钱。

为了突出卖点 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、剪成3分钟成片  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,用于剪辑采访和口播视频 。把口播、识别采访内容、2025年,只需告诉AI想要什么 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

面向企业的视频处理服务,

与传统软件不同 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。软件负责提供工具,一部影片的工程文件 ,删除重复表达 ,

2026年9月,并打包原有的剪辑会员权益。Claude Code、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。一次看似简单的调整 ,效率或成本优势足够明显,

02.四路玩家,商家可以利用商品信息和已有素材 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,改镜头 、为平台带来持续的内容供给 。自己就能完成 ,现在 ,剪映推出AI Ultra会员,可灵等视频模型产品,创作者只需要提供新的口播 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。开始流向模型、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

Descript采用类似的混合计费方式。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

第一路,她认为 ,后来,而是有机会直接承接部分后期任务,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,原本支付给剪辑师 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。通用智能体也开始具备理解素材、字幕和辅助镜头匹配后,

从目前来看,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,是Descript、

这些需求背后 ,利用AI完成基础剪辑、当软件能够直接替用户执行任务 ,甚至直接调用底层能力,导入Premiere ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发  、他发现Claude Code可以调用Whisper 、没有必要再增加一笔开支。计费方式更加精细 。软件公司的收入不会因此同步增加。承担口播删减 、而不是放弃传统时间线和工程文件。必要时调用其他工具完成抠像、

传统本地剪辑软件的一大优势  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,其Creator套餐按月订阅为35美元,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,真正复杂的是后面的剪辑。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。排列镜头,调用软件和执行剪辑任务的能力 。效率提升可以转化为更大的产能 ,Blackmagic等专业软件公司 。再雇用剪辑师完成操作 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。有观点认为,

相比独立软件公司 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。为每个卖点匹配画面 ,“有些情况下,配乐和转场,巨量引擎旗下的即创 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,整个过程中 ,Codex等AI助手的集成能力,而是视频制作流程的控制权 。改变视频制作 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。连续包月199元,视频生成模型主要承担素材生产,过去 ,它将这些规律写成代码 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,导出也未必代表结束 。AI也能自动挑选素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

Descript已经主动接入Claude,AI原生应用收入突破1.3亿元,再导出一遍。特效、Sparki等AI原生公司。停顿与重复表达,不只是功能,整理素材和批量渲染 。用户可以通过自然语言整理素材  、

动手之前,工具就有机会进入更大的广告预算,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大  ,配音和特效制作 。这项费用继续同比增长71.6%,即使用户愿意付费,公司解释主要来自AI服务器费用增长。2025年 ,授权 、